Realtà virtuale: il primo lungometraggio documentario

Nel 2021, l’idea del “Metaverso” è passata dai circoli di fantascienza alla conversazione mainstream quando Facebook è stato rinominato “Meta” e ha annunciato che stavano per portarci verso nuove frontiere della realtà virtuale.

La risposta è stata in gran parte tiepida, con i commentatori poco convinti o non impressionati dal metaverso proposto. Da allora, gli aggiornamenti sulle presunte ambizioni dell’azienda per la realtà virtuale sono stati lenti ad arrivare. Sembriamo ancora molto lontani da Snow Crash. Ma ci sono spazi immersivi online esistenti con comunità solide.

Second Life è il più noto di questi, anche se i suoi giorni di gloria sono passati. Uno dei metaversi più popolari che le persone effettivamente usano e apprezzano è VRChat, una piattaforma di interazione con un insieme abbastanza robusto di funzionalità per la creazione di avatar e mondi. In precedenza abbiamo parlato di uno YouTuber che trova storie di interesse umano parlando con gli utenti in giochi come VRChat.

Ora un regista ha portato questo concetto a un nuovo livello con il primo documentario sul metaverso interamente in-game e lungometraggio. In modo gratificante, We Met in Virtual Reality non è solo un primo notevole, ma anche piuttosto buono di per sé.

Joe Hunting ha reso il film basato sulla realtà virtuale qualcosa della sua specialità, avendo precedentemente diretto diversi cortometraggi in questo senso. Per questo progetto, ha trascorso un anno integrato con varie sottoculture basate su VRChat, collaborando attivamente con loro e infine filmando le loro attività durante le interviste con loro.

E quando dico che il documentario è interamente in-game, ciò include il processo di ripresa. Hunting utilizzava una funzione della fotocamera sviluppata come risorsa avatar VRChat e gran parte della produzione prevedeva l’adattamento alla curva di apprendimento presentata.

Prima di questo, i film VR seguivano principalmente l’esempio dato dallo streaming e dai caricamenti di videogiochi, ovvero costruiti attorno all’acquisizione e alla condivisione dello schermo. Questo stabilisce un nuovo standard per il formato, consentendo un dinamismo visivo molto maggiore.

Un’altra distinzione sottile ma utile tra la registrazione dello schermo e l’utilizzo di una videocamera di gioco è che Hunting si comporta in modo tangibile più come un documentarista tradizionale qui. A volte questo si svolge in modo sbalorditivo, come quello che accadrebbe se Frederick Wiseman vivesse in un universo di fantascienza.

Questa è un’atmosfera appropriata, dal momento che nessuno di questi utenti batte le palpebre su una ragazza anime (ci sono così tante ragazze anime in VRChat) che chiacchiera con un demone. L’estetica rafforza quanto tutto ciò sia normale, un’estensione virtuale dell’interazione umana mondana.